Жанры аниме


  • Боевые исскуства (Martial Arts) - Кулачные боевые стили от реально существующих (карате, дзюдо, т.д.) до выдуманных (как в Saotome School of Anything Goes Martial Arts)
    Примеры: Ranma 1/2, Fist of the North Star, Tenjou Tenge
  • Детективный роман (Mystery) - Полицейский детектив и детективный рассказ, полный напряжения и неизвестности.
    Примеры: Detective Conan, Spiral, Kaze no Yojimbo
  • Драма (Drama) - Серьезные, эмоциональные и обычно романтические рассказы.
    Примеры: Ai Yori Aoshi, Aishiteruze Baby, Haibane Renmei
  • Исторический (Historical) - Рассказы, основанные на исторически существоващих личностях или реальных событиях, которые происходили в истории.
    Примеры: Rurouni Kenshin, Kaze Hikaru, Samurai Deeper Kyo
  • Кавай (Kawaii) - Кавай как жанр чаще всего выступает в паре с романтикой, гаремом и фентези, повествуя о событиях в жизни этих самых кавайных персонажей, заставляя зрителя сопереживать им так, как сопереживают маленьким, а потому милым и уязвимым детям.
    Одновременно и жанр произведений, и стиль рисовки персонажей. «Кавайи» (яп.) - милый, привлекательный, красивый, маленький - то, при взгляде на что ваше сердце сжимается от умиления. Иногда кавай ещё называют «моэ», так как аниме данного жанра лучше всего подходят для фетишизации. Можно еще выделить гиперкавай - это то, что является визитной карточкой аниме как искусства в нашем обществе - милые персонажи с глазами на пол-лица (например «Shakugan no Shana», «Kanon» и «Air»).
  • Комедия (Comedy) - Смешные рассказы преследующие цель рассмешить зрителя.
    Примеры: Excel Saga, Lupin III, Those Who Hunt Elves
  • Ме́ха (mecha) - поджанр в аниме, основным атрибутом которого являются огромные человекообразные роботы. Название происходит от японского сленгового сокращения английского слова «механический». Первоначально этим словом обозначались любые сложные технические приспособления. Однако позднее термин закрепился именно за фантастическими человекообразными пилотируемыми военными машинами.
    Обычные мехи это так называемые «гигантские роботы» (яп. 巨大なロボット) — огромные человекообразные боевые бронемашины, оснащённые встроенным и/или навесным вооружением. Кабина пилота находится внутри «туловища» или «головы» робота. Как правило, основной боевой задачей таких роботов является бой с аналогичными механизмами, либо гигантскими существами, инопланетного или иного враждебного происхождения, с которыми, по какой-либо причине (особое поле, слишком высокая скорость передвижения и маневренность), не могут справиться обычными способами.
    Впервые гигантский человекообразный робот появился в манге 1958 года, а в 1963 году и аниме сериале, «Тэцудзин 28 Го» (буквально «Железный человек №28»), которая стала родоначальником этого жанра аниме. Наибольшего пика этот жанр достиг в 1970-х годах под руководством Го Нагая, художника комиксов, создавшего сюжеты к некоторым сериалам из такой классики японского аниме, как «Мадзингер Дзет» (1972), «Грендайзер» (1975), «Комбаттлер Ви» (1976).
    Технически меха обычно предстают для зрителя своеобразным чёрным ящиком, то есть отражаются только их внешние характеристики, необходимые для развития сюжета; внутреннее устройство и принципы работы не показываются. Часто меха, управляемые главными героями (как положительными, так и отрицательными), являются продуктом чуждой технологии, многократно превосходящей человеческую, и все их особенности раскрываются персонажами только по ходу действия.
    Выпущенный в 1979 году аниме-сериал «Gundam» привнёс в жанр элементы реалистичности. И меха оказалась разделена на два поджанра: супер-роботы и реалистичные роботы. Жанр «реальных роботов» стал рассматривать гигантские механизмы скорее как машины (дизайнеры начали заявлять псевдореалистичные характеристики у мехов) и концентрирует фокус своего внимания на мыслях и чувствах людей (как, например в аниме Full Metal Panic).
    В свою очередь «супер-роботы» с появлением в 1995 году аниме «Евангелион», так же успешно эволюционировали от вариации кайдзю до отдельного самостоятельного жанра. Акценты так же сместились на персонажей, а мехи стали вплетаться в сюжет более тщательно, приобретая особые фантастические или мистические свойства и становясь вариантом персонажей-роботов, а не машинами.
    Примеры: Gundam, Neon Genesis Evangelion, FLCL, Full Metal Panic, Gundam Seed
  • Музыкальный (Music) - Рассказы, где музыка является главной темой.
    Примеры: BECK, SDF Macross, Full Moon wo Sagashite
  • Пародия (Parody) - Аниме этого жанра пародирует какие-то часто используемые темы в аниме или конкретные аниме.
    Примеры: Excel Saga, Animation Runner Kuromi, Sakigake!! Cromartie High
  • Повседневность (Slice of Life) - Рассказы, которые повествуют об общих жизненных ситуациях, с которые часто сталкивается зритель.
    Примеры: His & Her Circumstances, Azumanga Daioh, Initial D
  • Приключения (Adventure) - Рассказы содержащие поездки или путешествия, как правило, на большие расстояния.
    Примеры: Dragon Drive, El-Hazard, One Piece
  • Романтика (Romance) - Романтические рассказы о любви и отношениях.
    Примеры: Fruits Basket, Kimi Ga Nozomu Eien, Chobits
  • Семейный (Family) - Рассказы, контент которых подходит для людей всех возрастов, и могут быть просмотренной всей семьей.
    Примеры: Kiki's Delivery Service, Astro Boy, Dragonball
  • Спокон (スポ根 - супокон, от слов スポーツ [супо:цу] - спорт и 根性 [кондзё:] - сила воли) - жанр аниме и манги, рассказывающий о спортивных достижениях, совершённых благодаря сильной воле к победе. Главными героями спокона, как правило, являются молодые спортсмены, и сюжет описывает их становление, победы над трудностями, спортивную карьеру. Чаще всего описывается один из популярных в Японии видов спорта: бейсбол (или его разновидность: софтбол), волейбол, плавание, различные единоборства.
    Примеры: Suzuka, Mach Go Go Go, Hikaru no Go, Eyeshield 21, Hajime no Ippo
  • Спорт (Sports) - Рассказы о каком-нибудь спорте от бокса до бейсбола и баскетбола, а также несуществующего спорта. \\В целом, про спорт, про достижения и победы, про поражения и проигрыши. Как правило в таком аниме возможности главного героя растут и совершенствуются со временем, а психологическая составляющая играет в сюжете немалую роль.
    Примеры: Slam Dunk!, Buzzer Beater, Hajime no Ippo
  • Ужасы (Horror) - Рассказы, сверхъестественного и оккультного характера в том числе про демонов, вампиров и других сверхъестественных и бессмертных существ.
    Примеры: Elfen Lied, Demon City Shinjuku, Hellsing
  • Фантастика (Science Fiction) - Рассказы связанные с технологиями, которые обычно происходят в космосе или на других планетах.
    Примеры: Banner of the Stars, Armitage III, Cowboy Bebop
  • Фэнтази (Fantasy) - Фэнтези рассказы, как правило, характерны наличием магии и/или сверхъестественный существ.
    Примеры: Slayers, Orphen, Fushigi Yuugi
  • Хентай (Hentai) - Рассказы, которые содержат явные сцены секса и постоенные на сексуальной тематике.
    Примеры: Bible Black, Samurai XXX, Magical Girl Ai
  • Экшн (Action) - Рассказы содержащие большое количество различного рода действий - таких как сцен боев, перестрелок и погоней на автомобилях.
    Примеры: Fullmetal Alchemist, Naruto, Bleach
  • Эччи (Ecchi) - Рассказы легкой сексуальной тематики и содержания, но без сцен секса. В эччи, пропорции женского тела и размеров груди, как правило, увеличены до карикатурного размера.
    Примеры: Green Green, Eiken, Love Hina
  • Юри (Yuri) - Рассказы, содержащие гомосексуальные отношения между двумя женщинами.
    Примеры: Maria-sama ga Miteru, Revolutionary Girl Utena, Sailor Moon
  • Яой (Yaoi) - Рассказы, содержащие гомосексуальные отношения между двумя мужчинами.
    Примеры: Gravitation, FAKE, Only the Ring Finger Knows
  • Сёнэн (少年 «юноша») - метажанр аниме и манги, основной целевой аудиторией которого являются мальчики и юноши в возрасте от 12 до 18 лет. Основными признаками жанра служит протагонист мужского пола, быстрое развитие и динамизм сюжета (особенно это заметно по сравнению с сёдзё-мангой). Произведения в жанре сёнэн, как правило, содержат больше юмористических сцен, концентрируются на темах мужской дружбы, товарищества, соперничества в жизни, спорте или на боевых действиях. Персонажи женского пола, нередко изображаемые преувеличенно красивыми и сексуальными, служат в качестве стимула для проявления мужественности главных героев, часто используются элементы этти и фансервиса.
    Несмотря на то, что для юношей и мужчин более старшего возраста (студентов, младших служащих) существует отдельный метажанр сэйнэн, аниме и манга в жанре сёнэн остаются привлекательными и для них. И, поскольку у них есть и финансовые возможности, и время на покупку и чтение журналов с мангой, то журналы, печатающие сёнэн-мангу, по праву считаются самыми популярными в Японии.
    Примеры: Air Gear, Black Cat, Bleach, Fullmetal Alchemist, Gate Keepers, Inuyasha, Naruto, One Piece, Death Note
  • Сэйнэн (青年 — взрослый мужчина) - метажанр аниме и манги, основной целевой аудиторией которого являются молодые мужчины в возрасте от 18 до 25 лет. В редких случаях произведение в жанре сэйнэн (как правило манга) нацелено на категорию бизнесменов в возрасте до 40 лет.
    Примеры: Berserk, Хелсинг, Gantz, Триган, Rozen Maiden
  • Сёдзё (少女 - девушка) - метажанр аниме и манги, целевая аудитория которого — девушки в возрасте от 12 до 16-18 лет. В сюжете, как правило, присутствуют любовные отношения разной степени близости.
    Характерной чертой визуального ряда часто бывает большая условность рисунка — либо гротескно-юмористическая, либо утончённо-романтическая. Нередко сёдзё включает в себя такие разновидности хентая и этти, как яой и сёнэн-ай.
    Примеры: Angelic Layer, Card Captor Sakura, Revolutionary Girl Utena, Fushigi Yugi
  • Махо-сёдзё (魔法少女 - девушка-волшебница) - поджанр сёдзё, является одним из наиболее распространённых жанров в аниме и манге.
    Основной сюжетной особенностью махо-сёдзё является главный персонаж — девочка, или молодая девушка, обладающая некими сверхъестественными способностями, которые она использует для борьбы со злом, защиты Земли, слабых и тому подобных действий. Иногда присутствуют несколько девушек, обладающих различными способностями и как правило работающих в одной команде.
    Примеры: Сейлор Мун, Cardcaptor Sakura, Tokyo Mew Mew, Magic Knight Rayearth, Pretty Sammy и Futari wa Pretty Cure\\
    Существует и аналогичный поджанр
  • Махо-сёнэн (魔法少年 - юноши-волшебники) - Полностью идентичен махо-сёдзё, с изменённой гендерной направленностью, то есть главный герой — юноша
    Пример: DNAngel
  • Дзёсэй (女性 - женщина) также рэдису (レディース) или рэдикоми (レディコミ) [от англ. ladies (comics)] - жанр манги и аниме созданный в основном для просмотра молодыми женщинами. Возрастным эквивалентом дзёсэя для мужчин является сэйнэн. В японском языке слово дзёсэй обозначает «женщина», причем это слово не имеет сексуальной окраски.
    Сюжет произведения в этом жанре обычно описывает повседневную жизнь женщины, живущей в Японии. Небольшая часть отводится под школьную жизнь героини (как правило там происходит завязка сюжета, и знакомство с основными действующими лицами), но основное время отводится под показ жизни взрослой женщины. Стиль рисовки используемый в дзёсэе более реалистичен чем в сёдзё, однако сохраняет в себе некоторые его характерные особенности. В отличие от сёдзе, любовные отношения показаны в дзёсэе значительно менее идеализировано и более проработано: например произведения нацеленные на взрослую женскую аудиторию и рассказывающие о мужских гомосексуальных отношениях редко относятся к яою, поскольку в дзёсэе такой сюжет как правило более реалистичен и менее подвержен шаблону.
    Дзёсэй часто насыщен эротикой и сексуальными сценами, термин иногда используется в аниме или манге, как правило мужскими персонажами, чтобы обозначить своё сексуальное влечение к взрослым женщинам (обычно старше себя по возрасту), по контрасту с лоликоном.
    Примеры: Blue, Gokusen, Honey and Clover, Happy Mania, Nana, Oruchuban Ebichu
  • Гаре́м - жанр отношений в аниме и манге, в котором персонаж мужского пола оказывается окружён большим количеством женщин (или наоборот). Более никаких жёстких рамок не задано, и в разновидностях гарема герой совсем не обязательно должен завязывать хотя бы с кем-то романтические отношения, однако чаще всего так происходит.
    Многие сериалы, не принадлежащие в полной мере к «гаремным», используют наработки жанра для усложнения отношений персонажей.
    Примеры: Love Hina, Elfen Lied, Ouran High School Host Club, He is my Master, Rosario + Vampire, Ai Yori Aoshi,
  • Лолико́н (ロリコン - [рорикон] ) - Само слово в японском означает педофилию, однако в других языках используется, как название жанра аниме и манги, содержащих эротические или романтические сцены с участием явно несовершеннолетних девушек. Слово является сокращением от яп. ロリータ・コンプレックス [рори:та компурэккусу], которое произошло от англ. lolita complex. В Японии для обозначения аниме и манги этого жанра используется просто слово «Лолита», например, «Лолита-аниме», или «Лолита-додзинси». У слова «Лоликон» есть также сокращённая форма: Лоли (ロリ), широко распространённая как в Японии так и за её пределами.
    Лоликон в чистом виде является разновидностью жанра хентай, но часто это понятие употребляется и по отношению к другим аниме, особенно жанра этти, в которых эротическая привлекательность девочек для зрителя достигается посредством показа романтических отношений и фансервисных сцен.
    Примеры: Yuki no Beni Gesho: Shojo Bara Kei, Obyoki Aki-chan, Bishoujo Comic Lolikon Angel: Mitsu no Aji (во всех цензура отсутствовала изначально)
  • Кодомо (子供, ребёнок) - метажанр аниме и манги, целевая аудитория которого — дети в возрасте до 12 лет. Отличительной особенностью жанра являются общая «детскость» произведения, отсутствие либо сильно упрощенные формы идейного наполнения, характерная рисовка. Кодомо-аниме обычно не содержит фансервиса и проявлений жестокости.
    Иногда кодомо-аниме ближе к европейской или американской анимации, чем к любым видам аниме — и по рисовке, и по строению сериала. Тем не менее, все сериалы такого рода, созданные в Японии, принято считать разновидностью аниме.
    Примеры: Kodomo no Omocha, Doraemon, Soreike! Anpanman, Hamtaro, Animal Yokochō, Pokémon
  • Ота́ку (おたく или オタク) - Человек, маниакально увлекающийся чем-либо. За пределами Японии, в том числе и в России, обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и манги.
    Этим словом также называют аниме и мангу, посвящённые жизни отаку, в которых образ отаку может быть представлен как в негативном так и позитивно-нейтральном свете.
    Примеры: Lucky Star, Otaku no Video, Genshiken, Perfect Blue, Boogiepop Phantom, Wellcome to the NHK, Chaos; Head


По материалам:
FAQ http://AnimeDates.com (ресурс на английском языке)
http://wikipedia.org/

 
Наверх
userarticles/anime/genres.txt · Последние изменения: 2013/08/30 09:05 От isage
 
 
Valid XHTML 1.0 Valid CSS Creative Commons License Driven by DokuWiki Recent changes RSS feed

aUmi